Hora do Código

Hora do Código: Microsoft promove cursos de programação online e gratuitos

Da Redação - 08/12/2015 - 11h42
  • Objetivo é ensinar estudantes e professores os fundamentos básicos de informática e conceitos utilizados para criar aplicativos
Em comemoração a Semana de Educação em Ciência da Computação, a Microsoft promove a terceira edição da campanha “A Hora do Código”. 

O objetivo é ensinar estudantes e professores fundamentos básicos de informática e os conceitos utilizados para criar aplicativos usando a linguagem de blocos. 

Os conteúdos, todos gratuitos, estão disponíveis no site www.eupossoprogramar.com. Um dos destaques é o tutorial de “Minecraft”, desenhado para crianças maiores de 6 anos e que introduz aos jogadores habilidades básicas de codificação, assim como os incentiva a navegar e explorar o mundo “Minecraft” em 2D, ligando os blocos para completar todas as ações e, assim, gerar os códigos de computação. 

Aos jogadores são apresentados 14 desafios, além de tempo livre para jogar e explorar conceitos de programação que aprenderam por meio do tutorial. O tutorial foi desenvolvido pelos designers do jogo em parceria com a Code.org e já foi utilizado mais de 2,4 milhões de vezes desde o lançamento. 

Mais de 100 milhões de estudantes de 180 países e 40 idiomas participaram da iniciativa “A Hora do Código”, incluindo um em cada três alunos de escolas norte-americanas. Só no Brasil, 1.236.527 estudantes já participaram da campanha.

No País, o Instituto Neymar Jr, já parceiro da iniciativa, proporcionará a crianças atendidas pelo projeto no litoral paulista a oportunidade de construir seu primeiro aplicativo, receber um certificado on-line e descobrir uma nova possibilidade de carreira. 

Outras organizações não governamentais também participam da campanha. Entre elas estão a ATN (Associação Telecentro de Informação e Negócios), de Brasília, e o CDI (Comitê para Democratização da Informática), que promoverá workshops em parceria com quatro instituições do programa Recode em Comunidades, no Rio de Janeiro.

A ideia é ensinar aos jogadores conceitos básicos de programação dentro de um ambiente divertido e popular. O conteúdo, publicado no site http://code.org/mc, faz parte da 3ª edição da campanha A Hora do Código e foi desenvolvido pelos designers do jogo juntamente com a Code.org.

Até o momento, mais de 100 milhões de estudantes de 180 países e 40 idiomas participaram do projeto A Hora do Código, incluindo um em cada três alunos de escolas norte-americanas. Em 2015, a campanha pretende realizar pelo menos 100 mil eventos na semana de 7 a 13 de dezembro e continuar inserindo mais meninas e estudantes pertencentes às minorias nesta habilidade fundamental no século 21.

Para contribuir com a iniciativa, a Microsoft realizará milhares de eventos A Hora do Código em mais de 50 países no mundo, incluindo o Brasil, principalmente em ONGs parceiras do programa mundial de cidadania da empresa, o YouthSpark.

"Parte essencial de nossa missão de empoderar cada pessoa no planeta está em proporcionar aos jovens pensamento computacional e capacidade de resolver problemas para que sejam bem-sucedidos em um mundo cada vez mais digital", diz Satya Nadella, CEO da Microsoft. "Com 'Minecraft' e Code.org, queremos estimular a criatividade da próxima geração de inovadores de uma maneira mais natural, colaborativa e divertida", acrescenta o executivo.

O tutorial de “Minecraft” foi desenhado para crianças maiores de 6 anos e introduz aos jogadores habilidades básicas de codificação, assim como os incentiva a navegar e explorar o mundo “Minecraft” em 2D, ligando os blocos para completar todas as ações e, assim, gerar os códigos de computação. Aos jogadores são apresentados 14 desafios, além de tempo livre para jogar e explorar conceitos de programação que aprenderam por meio do tutorial.

“‘Minecraft’ é um jogo especial que meninos e meninas não conseguem ficam longe”, disse o CEO e Co-fundador da Code.org, Hadi Partovi. “A Microsoft continua sendo um dos maiores apoiadores do movimento que busca dar a cada estudante a oportunidade de aprender ciência da computação em todo o mundo. Este ano, o tutorial “Minecraft” irá capacitar milhões de jovens, por meio de um jogo que eles realmente amam, e que vai inspirá-los a impactar o mundo criando sua própria tecnologia ou aplicativos”, reforçou Partovi.

Lançada em 2013, Code.org® é uma organização sem fins lucrativos dedicada a ampliar o acesso à ciência da computação, além de aumentar a participação de mulheres e estudantes de diferentes etnias. Sua visão é que todos os alunos em todas as escolas devem ter a oportunidade de aprender informática. A Code.org acredita que ciência da computação deva ser parte do currículo básico de ensino ao lado de disciplinas como biologia, química ou álgebra. Para mais informações, visite https://www.Code.org.

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“As tecnologias da informação, junto com a habilidade para usá-las e adaptá-las, são o fator crítico para gerar e possibilitar acesso à riqueza, poder e conhecimento no nosso tempo.”

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Calendario

30 Jan
Robótica Educacional - Formação continuada dos Prof. Escola Laboratório - Curso de Extensão UFRN / IFESP
30.01.2017 11:30 - 03.02.2017 20:30
Robótica Educacional - Formação continuada dos Prof. Escola Laboratório - Curso de Extensão UFRN / IFESP

Curso de Extensão em Robótica Educacional

Uma experiência de formação para Professores

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Data 30.01.2017 11:30 - 03.02.2017 20:30

Curso de Extensão em Robótica Educacional

Uma experiência de formação para Professores da E. E. Presidente Kennedy.

Equipe:

Orientadores: Prof. Dr. Luiz Marcos Garcia e Profa. Dra. Luciane Terra dos Santos Garcia

Formadores: Sanrah Thomaz, Carla Fernandes, Erika, Naldo, Bianor e Denilton.

Objetivo:

Formação continuada de professores para a utilização da robótica como ferramenta pedagógica.

Local:

Laboratório de Informática da Escola Estadual Presidente Kennedy

Programação – Carga Horária: 60 horas

O Curso será desenvolvido nos dois turnos (manhã–8:30 às 12 e tarde–14 às 17:30), de 23 e 27 de janeiro de 2017, com encontros posteriores para acompanhamento e suporte aos professores.

“Os profissionais em educação precisam ter tempo e oportunidades de familiarização com as novas tecnologias educativas, suas possibilidades e limites para que, na pratica, façam escolhas conscientes sobre o uso das formas mais adequadas ao ensino de um determinado tipo de conhecimento, em um determinado nível de complexidade, para um determinado grupo de alunos e no tempo disponível”. (KENSKI, 1998)

A programação do curso está dividida, conforme quadro abaixo:

 

Manhã

Tarde

Segunda – 30/01

Palestra dos Professores Coordenadores (Dr. Marcos e Dra. Luciane - Temas:

- Mudanças educacionais e o ensino de robótica

- Introdução ao curso e à robótica

Formação – Atividade prática:

- Conhecendo o kit de montagem e montagem básica

Responsável: Carla Fernandes

Terça – 31/01

Introdução a Programação:

Estruturas básicas de programação

Estrutura de programação usando a função SE – com atividades práticas

Quarta – 01/02

Programação Avançada - Estruturas de repetição: enquanto e para com vivências práticas.

Continuação de atividades de programação com implementações práticas com uso dos sistemas robóticos.

Quinta – 02/02

Planejamento e construção de oficinas de robótica educacional

Planejamento e construção de oficinas de robótica educacional

Sexta – 03/02

Apresentação das oficinas de Robótica Educacional elaboradas

Apresentação das oficinas de Robótica Educacional elaboradas

 

6 Fev

Retorno das atividades dos professores

Inicio das aulas das para: Curso de Letras, Matemática e Pedagogia (8º (AN); 6º (AN e BN); 3º(AM) e 3º (AV);  5°(NA);

Inicio do Ano letivo - Acolhida aos alunos nos três turnos (organização: Coordenadores de Curso e Coordenação Pedagógica) e início das aulas para conclusão das atividades de 2016;

 

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Reunião com os coordenadores da escola do complexo e professores mediadores do Kennedy
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Data 06.02.2017

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Presença e participação da comunidade acadêmica (Direção, Professores, Funcionários e Alunos) nas suas atividades cotidianas...